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暗区突围:无限端游版挑战PC玩家口味,Twitch观看次数排名第八

发布时间:2025-03-23 08:03:53来源:网络整理点击:

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一场艰苦的战斗。

当PC版本的“ Dark Zone Breakout:Infinite”是“ Dark Zone Breakout”的PC版本时,我还怀疑它是否对PC侧是不可接受的,甚至只是带上模拟器版本来欺骗事物。

在移动终端中,“黑暗区域突破”在FPS世界中占有一席之地,其独特的金色撤离游戏玩法。但是,在PC平台上,货币疏散并不是什么新鲜事。不习惯摩擦玻璃的PC播放器比移动玩家更习惯于键盘和鼠标操作更棘手。他们对游戏的视听性能和内容深度的需求更高,这也使“黑暗区域突破”的PC游戏版本面临更多的挑战。

今年5月,它在海外推出的第一个早期游戏版本得到了很好的回应,成为Twitch Live Broadcast Platform在历史上排名第八的游戏。

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除了实时聊天广播外,只剩下GTAV或LOL等怪物。来源Streamcharts网站

不久前,“黑暗区域突破:无限”的中国服务器也推出了两个非付费测试,我也获得了资格,并进入了游戏一段时间。然后,我在这个升级的“黑暗区域突破”中看到了它 - 最直观的第一印象是“玩真的很好”。

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UI设计更符合PC游戏的音调

与移动设备相比,“黑暗区域突破:无穷大”的最直观升级在于屏幕效果。

Carmona仍然是相同的Carmona,但是在PC游戏独有的高图像质量下,由移动侧的受限硬件造成的建模的平滑度被淘汰了。结合逼真的光,阴影和植被效果,游戏的沉浸和现实得到了极大的改善。

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日落下的谷物贸易站

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“电视台”地图的高难度和高爆炸率

随着图像质量的升级,使用药物或食物对小物体和动画进行建模也变得更加精致。看到我在游戏中的角色打开了一罐炖猪肉排骨,然后欣赏它,我突然渴望拿起手机和订购外卖。

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观看之后,“黑暗区域突破:无限”删除了移动终端的语音纹理系统,该系统使玩家从收集信息中受益。玩家只能依靠自己的耳朵来捕捉微妙的脚步和枪声,以及关于敌对球员的位置的理由。

如果团队进行了交火,则“黑暗区域突破”的移动终端将准确地显示脚步信息,并且双方的每一步都完全暴露出来,这是非常不利的,无法转动点并拉动枪支线。

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在手机上找到人员非常方便,但对于敌人来说也很方便。

玩家在PC游戏中使用策略的空间很大,这当然也对玩家的信息处理功能提出了更高的要求。结合地图理解和聆听步骤并抓住时间安排(时间),它肯定会成为“黑暗区域突破:无穷大”的球员的强制性课程。

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偷袭

这两个测试还开辟了动态的天气和极端天气系统,增强了游戏的随机性和战术游戏元素。

可能突然下雨了,玩家需要特别注意,因为雨的声音会干扰环境的声音效果并影响信息的获取和判断。但是,较小的脚步和枪声也可以为伏击球员创造第一手优势。

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在雨的封面下,没人知道我在

山谷地图显然很开放,但是山谷的可见性在雾气中极低,这不利于狙击并鼓励玩家倾听他们的脚步并更接近进攻。

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我真的看不到雾gy的人在哪里

高规格硬件带来的视听效果升级不仅符合PC游戏的标准,而且还使“ Dark Zone Breakthrough:Infinity:Infinity:Infinity:Infinity”更具铁杆和战术性。

但是,“黑暗区域突破:无限”仍然是“黑暗区域突破”。它的搜索和撤回方法仍然是真实的,可以在铁杆和休闲的两个方向之间取得巧妙的平衡。

作为FPS,“黑暗区域的突破”确实是非常顽固的。血液棒的设计,用于人体部位的单个计算,北极导弹对抗的核心机制,多元化和高度精制的武器修饰系统以及需要内存的地图点...都需要大量的学习成本。

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最新测试增加了我喜欢在任何FPS中使用的矢量冲锋枪

但是,在PC游戏玩家中,不乏核心玩家,而且他们从不害怕学习铁杆游戏和机制。市场上大多数成功的铁杆游戏都集中在PC方面。

与最难批量的产品相比,“黑暗区域突破:无穷大”更加随意。在S1季节的测试版本中,游戏中没有太多的长期开发内容,或者需要长时间完成的任务链,这主要依赖于短期变量,例如季节性任务,限时活动和游戏中随机的刷新任务(也许它将在移动营地系统上或将来在未来的情节战斗中启动),从而使游戏具有连续的新鲜度。

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仓库的扩展和升级通常需要数十个小时才能获得金牌游戏。在“黑暗区域突破:无穷大”中进行了8个小时的任务后,我得到了它。

“黑暗区域突破:无限”的主要愉悦点是进入图片并搜索和撤回周期本身。代表成功撤离期间带出的材料价值的6个甚至7位数字总是会使屏幕前的玩家兴奋。

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如果您再收集6,那将是完美的

在这项测试中,我找不到最有价值的“大黄金”,但我对此感到非常满意。

也许由于缺乏付款和删除文件,该活动发出了大量的好处。例如,撤离失败时可以保留某些用品的安全盒。 “黑暗区域突破:无限”承诺,1*2的安全盒将永远免费,但是测试中的官员不介意发出2*3版本,足以涵盖整个测试。

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如果我死了,我会还清

像老式的爆炸率一样,撞车疏散游戏的常见问题似乎并不是测试版本中的一个大问题。当我在一行中时,我不会开始直接进入物质点,而且我更习惯刮擦地面并捡起垃圾。结果,我很有可能捡起价值数万人民币的好东西。即使我已经通过了爆炸率明显更高的新手的福利期,但有价值的商品仍然不时弹出,以使我感到高兴。

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同时,由于测试玩家数量相对有限,遇到其他玩家和战斗的机会要低得多,这意味着我可以避免使用设备消耗并撤离所有资源。

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11月28日更新减少了进入困难地图所需的玩家数量

此外,我在测试期间从未遇到过错误,甚至认为这种测试版本的“ Dark Zone Breakout:Infinite”是我到目前为止曾经玩过的最令人兴奋的“ Dark Zone Breakout”版本。

目前尚不清楚我在测试版本中的经验是否会在官方服务器中进一步迭代。从长期运营的角度来看,太快地积累货币不是一件好事。玩家会厌倦它,市场将陷入通货膨胀。但是,由于“黑暗区域突破:无穷大”决心为玩家带来不同的体验,这些体验与移动设备不同,所以我可能期待官方版本启动更多PC游戏功能和更深入的内容。

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